03 / CUSTOMIZE

カスタマイズ画面

画像を登録し、重ね順と表示結果を確認します。

SCREEN OVERVIEW

4つの領域

掲載画像は開発中の画面です。更新により表示や配置が変更される場合があります。画像をクリックすると拡大できます。

A

キャラクター枠

登録済み立ち絵を選択。

B

画像設定

パーツ登録とレイヤー変更。

C

プレビュー状態

口・目・興奮を切り替え。

D

合成プレビュー

重なりと結果を確認。

CHARACTER SLOTS

枠と名前

①

キャラクター枠を選ぶ

画像を登録・編集するキャラクター枠を選択します。上段はAlt+6~0、下段はAlt+1~5です。現在選択している枠は青く表示されます。

TachiEchoでは内蔵サンプルに加えてユーザーキャラクター3枠、TachiEcho+ではサンプル枠を含む10枠を利用できます。

②

キャラクター名を入力する

選択中の枠に登録するキャラクター名を入力します。PNG/GIFを個別に登録した場合も、任意の名前を付けられます。

入力した名前は、キャラクター枠の表示やTEPPへ書き出すキャラクター情報として使用されます。

IMAGE PARTS

パーツを登録する

各欄には、その状態で表示したい画像を登録します。体パーツの「口閉じ状態」「口開き状態」だけでも動作しますが、素材が不足している場合は一部の表情・動作が制限されます。

1体パーツ

必須

口閉じ状態
通常時に口を閉じている体画像を登録します。
口開き状態
通常時に口を開いている体画像を登録します。

任意

口閉じ・興奮状態
興奮中に口を閉じている体画像。未登録なら「口開き・興奮状態」、それも未登録なら通常の「口閉じ状態」を表示します。
口開き・興奮状態
興奮中に口を開いている体画像。未登録なら通常の「口開き状態」を表示します。

2口系パーツ すべて任意

口閉じ
通常・興奮を問わず、口を閉じているときに表示します。
口開き
通常時に口を開いているときに表示します。
興奮口
興奮中に口を開いているときに表示します。未登録なら「口開き」を表示します。

3目系パーツ すべて任意

目開き
通常時に目を開いているときに表示します。
目閉じ
通常時に目を閉じているときに表示します。
興奮目開き
興奮中に目を開いているときに表示します。未登録なら通常の「目開き」を表示します。
興奮目閉じ
興奮中に目を閉じているときに表示します。未登録なら通常の「目閉じ」を表示します。

「目開き」と「目閉じ」を登録すると、まばたき機能を使用できます。

アクセサリー1・2、前髪、顔を登録できます。顔動作には必要な分離素材がすべて必要です。

登録方法:「ファイルを選択」または画像カードへのドラッグ&ドロップで登録します。「リセット」でそのパーツだけを未登録に戻せます。

MORE IMAGE PARTS

追加要素・装飾・顔パーツ

4追加要素 すべて任意・最背面固定

後ろ髪
後ろ側の髪を体や顔から分離して、キャラクターの背面へ配置したいときに使用します。
背景
背景のほか、羽などキャラクターの背後へ固定したいパーツを登録できます。

重ね方によっては、体パーツ側へ腕などの手前部分を登録し、「背景」欄へ胴体側の画像を登録する構成にも利用できます。

5装飾パーツ すべて任意

アクセサリー1
キャラクターの手前へ重ねる装飾画像を登録します。
アクセサリー2
2つ目の装飾画像を登録します。同じパーツ群では、画面左側のカードほど手前に描画されます。

6顔パーツ すべて任意

前髪
顔より手前へ重ねる前髪画像を登録します。
顔
体とは別に動かしたい頭部・顔の画像を登録します。

顔動作に必要な5パーツ

顔だけを体とは別に動かすには、次の画像がすべて必要です。

  • 顔
  • 口閉じ(口系)
  • 口開き(口系)
  • 目開き(目系)
  • 目閉じ(目系)

1つでも不足している場合、そのキャラクターでは顔動作が自動的に無効になります。

LAYER ORDER

レイヤー順

基本的には、初期の並び順のままで使用できます。
一般的な立ち絵素材であれば、レイヤー順を変更しなくても自然に合成されます。

重なり方を調整したい場合は、レイヤー群のカードをドラッグして上下を入れ替えます。一覧の上にあるレイヤー群ほど、合成結果では手前に描画されます。ドラッグ中はカードが青枠で強調され、挿入位置には青い線が表示されます。

たとえば「目を前髪より手前へ見せる」「装飾を顔や口より後ろへ回す」など、素材の分け方や見せたい表現に合わせて並びを変えることで、通常とは異なる重ね方にも応用できます。

後ろ髪・背景を含む追加要素は最背面固定のため、並べ替え一覧には表示されません。

PREVIEW

状態を確認する

①

口を開く

チェックすると、口開き状態の体・口パーツへ切り替わります。口を閉じた状態との違いを確認できます。

②

目を閉じる

チェックすると目閉じパーツへ切り替わります。まばたき時の重なりや位置を確認できます。

③

興奮状態

チェックすると興奮用の体・口・目へ切り替わります。①・②と組み合わせて各状態を確認できます。

④

合成プレビュー

登録したパーツを、現在のレイヤー順と①~③の状態で合成して表示します。透過部分は市松模様です。

ここでの操作は確認専用です。
①~③を切り替えても、登録画像や実際の動作設定は変更されません。

SAVE

読み込みと保存

①

TEPPを読み込む

選択中のキャラクター枠へ、TEPP内の画像・レイヤー順・キャラクター情報などを読み込みます。

②

TEPPを書き出す

登録画像、レイヤー順、キャラクター情報、対応する動作情報を1つのTEPPファイルへまとめます。

③

キャラをリセット

選択中のキャラクター枠をまとめて初期化します。内蔵サンプル枠では、仕様に応じて削除または復元を選択できます。

④

設定を保存

現在のカスタマイズ内容を確定し、立ち絵の表示へ反映します。編集後はこのボタンで保存してください。

(自分のお好みのキャラを登録して)

さぁ始めよう!

保存したら、声に合わせて動き出します。