SCREEN OVERVIEW
4つの領域
掲載画像は開発中の画面です。更新により表示や配置が変更される場合があります。画像をクリックすると拡大できます。
キャラクター枠
登録済み立ち絵を選択。
画像設定
パーツ登録とレイヤー変更。
プレビュー状態
口・目・興奮を切り替え。
合成プレビュー
重なりと結果を確認。
CHARACTER SLOTS
枠と名前
キャラクター枠を選ぶ
画像を登録・編集するキャラクター枠を選択します。上段はAlt+6~0、下段はAlt+1~5です。現在選択している枠は青く表示されます。
TachiEchoでは内蔵サンプルに加えてユーザーキャラクター3枠、TachiEcho+ではサンプル枠を含む10枠を利用できます。
キャラクター名を入力する
選択中の枠に登録するキャラクター名を入力します。PNG/GIFを個別に登録した場合も、任意の名前を付けられます。
入力した名前は、キャラクター枠の表示やTEPPへ書き出すキャラクター情報として使用されます。
IMAGE PARTS
パーツを登録する
各欄には、その状態で表示したい画像を登録します。体パーツの「口閉じ状態」「口開き状態」だけでも動作しますが、素材が不足している場合は一部の表情・動作が制限されます。
1体パーツ
必須
- 口閉じ状態
- 通常時に口を閉じている体画像を登録します。
- 口開き状態
- 通常時に口を開いている体画像を登録します。
任意
- 口閉じ・興奮状態
- 興奮中に口を閉じている体画像。未登録なら「口開き・興奮状態」、それも未登録なら通常の「口閉じ状態」を表示します。
- 口開き・興奮状態
- 興奮中に口を開いている体画像。未登録なら通常の「口開き状態」を表示します。
2口系パーツ すべて任意
- 口閉じ
- 通常・興奮を問わず、口を閉じているときに表示します。
- 口開き
- 通常時に口を開いているときに表示します。
- 興奮口
- 興奮中に口を開いているときに表示します。未登録なら「口開き」を表示します。
3目系パーツ すべて任意
- 目開き
- 通常時に目を開いているときに表示します。
- 目閉じ
- 通常時に目を閉じているときに表示します。
- 興奮目開き
- 興奮中に目を開いているときに表示します。未登録なら通常の「目開き」を表示します。
- 興奮目閉じ
- 興奮中に目を閉じているときに表示します。未登録なら通常の「目閉じ」を表示します。
「目開き」と「目閉じ」を登録すると、まばたき機能を使用できます。
アクセサリー1・2、前髪、顔を登録できます。顔動作には必要な分離素材がすべて必要です。
MORE IMAGE PARTS
追加要素・装飾・顔パーツ
4追加要素 すべて任意・最背面固定
- 後ろ髪
- 後ろ側の髪を体や顔から分離して、キャラクターの背面へ配置したいときに使用します。
- 背景
- 背景のほか、羽などキャラクターの背後へ固定したいパーツを登録できます。
重ね方によっては、体パーツ側へ腕などの手前部分を登録し、「背景」欄へ胴体側の画像を登録する構成にも利用できます。
5装飾パーツ すべて任意
- アクセサリー1
- キャラクターの手前へ重ねる装飾画像を登録します。
- アクセサリー2
- 2つ目の装飾画像を登録します。同じパーツ群では、画面左側のカードほど手前に描画されます。
6顔パーツ すべて任意
- 前髪
- 顔より手前へ重ねる前髪画像を登録します。
- 顔
- 体とは別に動かしたい頭部・顔の画像を登録します。
顔動作に必要な5パーツ
顔だけを体とは別に動かすには、次の画像がすべて必要です。
- 顔
- 口閉じ(口系)
- 口開き(口系)
- 目開き(目系)
- 目閉じ(目系)
1つでも不足している場合、そのキャラクターでは顔動作が自動的に無効になります。
LAYER ORDER
レイヤー順
一般的な立ち絵素材であれば、レイヤー順を変更しなくても自然に合成されます。
重なり方を調整したい場合は、レイヤー群のカードをドラッグして上下を入れ替えます。一覧の上にあるレイヤー群ほど、合成結果では手前に描画されます。ドラッグ中はカードが青枠で強調され、挿入位置には青い線が表示されます。
たとえば「目を前髪より手前へ見せる」「装飾を顔や口より後ろへ回す」など、素材の分け方や見せたい表現に合わせて並びを変えることで、通常とは異なる重ね方にも応用できます。
後ろ髪・背景を含む追加要素は最背面固定のため、並べ替え一覧には表示されません。
PREVIEW
状態を確認する
口を開く
チェックすると、口開き状態の体・口パーツへ切り替わります。口を閉じた状態との違いを確認できます。
目を閉じる
チェックすると目閉じパーツへ切り替わります。まばたき時の重なりや位置を確認できます。
興奮状態
チェックすると興奮用の体・口・目へ切り替わります。①・②と組み合わせて各状態を確認できます。
合成プレビュー
登録したパーツを、現在のレイヤー順と①~③の状態で合成して表示します。透過部分は市松模様です。
①~③を切り替えても、登録画像や実際の動作設定は変更されません。
SAVE
読み込みと保存
TEPPを読み込む
選択中のキャラクター枠へ、TEPP内の画像・レイヤー順・キャラクター情報などを読み込みます。
TEPPを書き出す
登録画像、レイヤー順、キャラクター情報、対応する動作情報を1つのTEPPファイルへまとめます。
キャラをリセット
選択中のキャラクター枠をまとめて初期化します。内蔵サンプル枠では、仕様に応じて削除または復元を選択できます。
設定を保存
現在のカスタマイズ内容を確定し、立ち絵の表示へ反映します。編集後はこのボタンで保存してください。
(自分のお好みのキャラを登録して)




